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Vous avez une idée d'app. Voici comment ne pas la gâcher.

La plupart des apps échouent avant d'être lancées : trop chères, trop longues, construites sans avoir été montrées à qui que ce soit. On fait l'inverse : prouver vite, dépenser au bon moment, et vous laisser propriétaire de tout.

Ce qu'on évite

Les trois erreurs qui coûtent le plus cher.

  1. 01

    Tout construire avant de montrer

    Six mois de développement pour découvrir que personne ne veut de la fonctionnalité principale. Un prototype en trois semaines répond à la question pour une fraction du prix.

  2. 02

    Payer deux applications

    Une équipe iOS et une équipe Android, c'est deux factures et deux fois plus de bugs. On partage la logique entre les deux, l'interface reste native sur chaque téléphone.

  3. 03

    Oublier l'après-lancement

    Une app non mise à jour se fait déclasser sur les stores. Les fiches, les captures, les avis et les nouvelles versions d'iOS font partie du produit, pas d'une option.

Luteal, écran secondaire
Luteal, écran principal
Luteal, autre écran

Référence

La preuve, 20 000 téléchargements en 3 mois.

Luteal relie la phase du cycle à l'humeur, et laisse le ou la partenaire comprendre ce que ça change. Pensée, dessinée et développée de bout en bout, publiée en six langues avec des fiches store soignées : 20 000 téléchargements dans ses trois premiers mois.

Lire l'étude de cas Luteal →

Retour sur investissement

Combien ça rapporte, vraiment ?

Une application grand public se rentabilise en abonnés. Entrez vos hypothèses, sans optimisme : le calcul se fait sous vos yeux.

Pour une app grand public avec abonnement.

Retour sur investissement estimé

300 abonnés payants

soit 15 300 € par an, après la commission des stores

Coût la première année
20 280 €
Dont maintenance (Croissance)
8 280 €
Rentabilisée en
16 mois

Simulation indicative, avec vos hypothèses. On la refait ensemble avec vos vrais chiffres pendant l'appel.

Ce qui vous appartient

Ce que vous récupérez, concrètement.

Déroulé

Comment ça se passe, étape par étape.

  1. 1

    Appel de 30 min

    On reformule l'idée et on identifie ce qui doit être prouvé en premier.

  2. 2

    Esquisse · dès 5 000 € HT

    Cadrage, écrans clés, identité, prototype animé sur votre téléphone en 2 à 3 semaines.

  3. 3

    Lancement · dès 12 000 € HT

    L'app iOS et Android, les comptes, les paiements, la publication sur les stores.

  4. 4

    Croissance · dès 290 € HT / mois

    Mises à jour, corrections et évolutions guidées par les chiffres.

Les fourchettes détaillées sont sur la page prix d'une application mobile, et l'après-lancement sur la maintenance. Tous les prix sont hors taxes.

Questions

Avant qu'on s'appelle.

Je n'ai pas de cahier des charges, est-ce un problème ?

Non, c'est même le cas le plus courant. Le cadrage sert justement à l'écrire avec vous, en partant de vos futurs utilisateurs.

Pouvez-vous signer un accord de confidentialité ?

Oui, avant même le premier échange détaillé si vous le souhaitez.

Puis-je payer en plusieurs fois ?

Le paiement se fait par étapes, à la livraison de chaque phase. Vous n'avancez jamais plus que ce qui a été livré.

Et si Apple refuse l'application ?

On prépare la soumission pour éviter les refus courants, et s'il y en a un, on corrige et on resoumet. C'est compris dans le projet.

Mon idée existe déjà, est-ce grave ?

Rarement. Ce qui compte, c'est l'angle et l'exécution. Luteal arrive sur un marché très encombré et a trouvé 20 000 utilisateurs en trois mois.

Sur place, dans les Alpes

Contact

Votre idée,
on la teste ensemble ?

Un appel de 30 minutes, sans engagement. Réponse sous 24 h en semaine.